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Pré-requisitos


Objetivo

Ter o maior número de pontos no final de todas as rodadas.

Desafio
Você tem tempo limitado para encontrar seu desafio e tentativas limitadas para completar os desafios dos outros participantes.

Espaço
Um espaço suficientemente grande e com obstáculos para que os jogadores encontrem desafios.

Participantes
– Modo competitivo: 1 Árbitro por jogador.

– Modo diversão: A proporção de treinador/estudantes com a qual você se sinta confortável.

Utilitários
– Temporizador para rastrear os limites de tempo e os tempos de conclusão dos participantes.

– Papel e caneta ou outro método equivalente para manter a pontuação e anotar os tempos.

Modificadores
– O treinador passa os desafios para os participantes.

– Modo cooperativo (Ex: Trabalhar em equipe para conseguir X pontos no final).

– Tentativas ilimitadas.

– Apenas uma tentativa por desafio.

 

 

Q

Regras

 

Sua primeira tarefa como participante é encontrar, mas não tentar, desafios dentro do limite de tempo proposto. Após o término do tempo de busca pelos desafios, um deles será escolhido e quem quer que tenha encontrado esse desafio recebe a primeira tentativa. Isto se repete até que cada participante tenha completado o desafio ou tenha esgotado todas as suas 3 tentativas.

1- Os participantes tem 3 minutos para encontrar pelo menos um desafio no pico. Uma vez que encontrem o desafio, eles o explicam ao árbitro e se dirigem à área de espera onde poderão se manterem aquecidos até o fim do prazo ou até que todos encontrem seus desafios.

2- Depois que o tempo acabar, o desafio de um dos participantes será escolhido aleatóriamente e o grupo se dirigirá a esse desafio.

3- O participante que sugeriu o desafio será o primeiro a tentar completá-lo.

4- Os participantes tem, por vez, apenas 1 minuto cada para tentar o desafio.

5- Após o primeiro participante completar sua primeira tentativa, os outros participantes terão a chance de realizar uma tentativa cada e isto se repetirá para a segunda e terceira tentativa até que todos completem o desafio ou esgotem todas as suas 3 tentativas.

6- Nenhum participante recebe mais tentativas se tiver completado o desafio ou depois de ter esgotado suas 3 tentativas.

7- Cada participante pode fazer…

    • 3 pontos por completar um desafio na primeira tentativa
    • 2 pontos por completar um desafio na segunda tentativa
    • 1 pontopor completar um desafio na terceira tentativa
    • Nenhum pontopode ser adquirido depois das 3 tentativas.

1- Depois que o desafio é completado por todos os participantes ou todas as tentativas são esgotadas, os pontos são contados e o arbitro escolhem aleatoriamente o próximo desafio dos participantes restantes.

2- Os passos 3 ao 8 vão se repetir até que todos os desafios sejam completados ou todas as tentativas acabem.

3- Os pontos serão levantados e então passaremos para o próximo pico e repetiremos os passos de 1 a 9.

4- Uma vez que todos os desafios tenham sido concluídos e todos os picos utilizados, a contagem final de pontos ocorrerá e os 3 melhores colocados serão anunciados.

Q

Notas

 

  • Os desafios devem incluir pelo menos 1 obstáculo que não seja o chão. Saltar por cima de um obstáculo é válido 👍
  • Os desafios não podem precisar de mais do que 1 minuto para serem executados e também não podem somar mais do que 3 movimentos (não estamos procurando por sequências longas e complicadas neste formato competitivo).
    • Exemplo bom: Equilibrar de A-B sem cair ou utilizando as mãos.
    • Exemplo ruim: Fazer um climb up aqui, um vault ali, equilibrar até ali, saltar para o outro lado e fazer 3 rolamentos (limite de 3 movimentos excedido).
  • Os participantes podem perder suas tentativas para um desafio se…
    • Tentarem qualquer um dos desafios escolhidos antes do tempo estipulado.
    • Escolherem não tentar o desafio.
    • Não competir por causa de uma lesão.
    • Não seguirem as regras estipuladas ou desrespeitar o árbitro.
  • O árbitro apropriado é a última palavra para saber se um desafio conta como concluído ou não.
  • Se houver alguma incerteza se uma tentativa ganha pontos, ela será submetida à votação dos árbitros e do “dono” deste desafio.
  • Em caso de empate por pontos, o vencedor será escolhido pela velocidade com que tiver ganho seus pontos. O mais rápido à concluir um desafio vence.

 

Benefícios

Físico

Notas

Esta parte depende completamente do desafio estabelecido e da quantidade de concorrentes, mas cada desafio individual tem o potencial de testar o poder, a força e/ou a mobilidade de forma isolada ou integrada, dependendo da técnica e do esforço envolvidos. No caso de um número maior de participantes, até mesmo a resistência muscular pode ser desafiada.

Técnico

Notas

Este jogo pode apresentar todos os tipos de técnicas estando completamente dentro dos limites do ambiente e das habilidades dos participantes. Se você está visando um tipo específico de desenvolvimento técnico dentro de um desafio, você pode sempre impor isso na sua rodada e modificar suas ideias conforme necessário. Lembre-se de que não vale a pena arriscar seu corpo por causa de um jogo.

Se você não estiver jogando competitivamente, sinta-se livre para encontrar progressões para que todos possam ser desafiados de maneira segura. O objetivo deste jogo é de desafiar à nós mesmos e aos outros de uma maneira divertida e produtiva.

Conceitual

Consciência

Social: Este jogo pode ser uma ótima maneira de aprender os estilos, interesses e habilidades de seus colegas/professores. Através da tentativa de seus desafios e dos deles, vocês podem ajudar uns aos outros a crescerem mais capazes e em equipe.

De si: Da mesma forma, ter a mesma consciência social mas dirigida a si mesmo pode ajudá-lo a compreender seus pontos fortes e fracos do ponto de vista técnico, mental, físico e ambiental.

Ambiental: Como todo este jogo é baseado nos desafios que você é capaz de ver, ele depende muito de sua adaptabilidade e aplicabilidade no espaço e de sua consciência do desafio. Estas coisas são geralmente baseadas nos tipos de praticantes de Parkour que você já viu. Seus pares, seu potencial, seu vocabulário de movimento e outras influências. Ao expandir suas habilidades de visualização, você aumentará sua visão do Parkour em qualquer espaço.

Utilidade

Um caçador de desafios pode testar sua capacidade de trabalhar sob pressão de tempo sem perder qualidade em seu movimento, assim como sua capacidade de se comprometer e realizar desafios em uma quantidade limitada de tentativas. Este desenvolvimento de ser capaz de trabalhar bem sob estas pressões pode ajudar o participante a permanecer calmo e aprender como alcançar um estado mental de fluidez em vez de se sentir sobrecarregado, se tudo for feito nas doses e ambientes ideais.

Menos pressão e menores conseqüências são os caminhos a seguir para isso, portanto não se esqueça de jogar sem limite de tempo quando feito em um ambiente de aprendizagem, para que você possa apoiar o progresso dos estudantes e de outros praticantes. O objetivo do jogo não é ganhar no início, mas sim aprender e testar suas habilidades.

Criatividade

Como aludimos na seção de conscientização dos benefícios, quanto melhor sua visão de parkour for, mais você será capaz de ver com sabedoria o desafio. Em segundo lugar, reinterpretar suas técnicas e aplicá-las em situações únicas não só lhe dará uma vantagem quando se trata de competir neste jogo, mas também, como professor(a), você poderá criar mais ambientes de desenvolvimento criativo para todos os participantes.

Assim como no jogo “Mais Um”, ou “Add On”, este jogo pode ajudar a desenvolver sua habilidade progressiva horizontal (mais exposição aos modificadores) e te levar para fora de seu estilo natural de movimento para que você possa se tornar e ajudar os outros a se tornarem praticantes mais completos.

Momentum

O Challenge Hunter naturalmente desafia sua capacidade de administrar seu impulso mental. Este jogo vai te expor à pressão externa e interna de sua própria luta e dos outros participantes. Aprender a limitar o efeito negativo que isto tem sobre você e ampliar o impacto positivo será fundamental para o sucesso neste ambiente de alta pressão. Já no aspecto físico de Momentum, a conexão entre os movimentos em um desafio proposto é de extrema importância para que o mesmo seja validado. Uma pausa muito longa entre um movimento e outro pode acabar te tirando do jogo.

Foco

Para ecoar o sentimento da seção de momentum, é importante ser capaz de focar em seus desafios, suas tentativas e ao mesmo tempo aprender com os sucessos e lutas de si mesmo e dos outros para que você possa maximizar sua eficiência neste jogo. Aprender a analisar o quanto seja necessário em cada tentativa e bloquear as distrações durante elas só o ajudará neste jogo. Entrar em Challenge Hunter com isto em mente ajudará você a desenvolver sua Análise Técnica e Foco Mental.

Força

Com a versão competitiva deste jogo, sua graça e sua humildade podem ser desafiadas. Aprender a ganhar com humildade e perder com graça é parte integrante do sucesso em muitos campos diferentes. Queremos apoiar nossos colegas participantes porque no final é apenas um jogo e nossa saúde e felicidade é mais importante do que uma vitória fugaz ou uma perda difícil.

É importante lembrar a origem da palavra competir. A mistura do latim com as raízes européias do Proto-Indo implica que a competição deve ser o esforço de cada um para o melhor de cada um, não um contra o outro para nossa própria glória pessoal. É através da cooperação e da competição que somos capazes de ver mais profundamente em nós mesmos e tomar decisões para ser e continuar sendo o praticante e o humano que pretendemos ser.

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